In: html&css
1 六 2010您可以在“站点定义”对话框的“设计备注”类别中对站点启用和禁用设计备注。启用“设计备注”时,如果需要,您还可以选择与他人共享“设计备注”。
1、选择“站点”>“管理站点”。
2、在“管理站点”对话框中,选择一个站点,然后单击“编辑”。
3、在“站点定义”对话框的“高级”选项卡中,从左侧的“分类”列表中选择“设计备注”。
4、选择“维护设计备注”以启用设计备注(取消选择即禁用)。
5、若要删除站点的所有本地设计备注文件,单击“清理”,然后单击“是”。(如果您要删除远程“设计备注”文件,则将需要手动删除它们)。
注: “清除设计备注”命令只能删除 MNO(设计备注)文件。该命令不会删除 _notes 文件夹或 _notes 文件夹中的 dwsync.xml 文件。Dreamweaver 使用 dwsync.xml 文件保存有关站点同步的信息。
6、选择“上传并共享设计备注”将与站点关联的设计备注与其余的文档一起上传,然后单击“确定”。
如果选择该选项,则您可以和小组的其余成员共享设计备注。在您上传或获取某个文件时,Dreamweaver 将自动上传或获取关联的设计备注文件。
如果未选择此选项,则 Dreamweaver 在本地维护设计备注,但不将这些备注与您的文件一起上传。如果您独自在站点上工作,取消选择此选项可改善性能。当您存回或上传文件时,设计备注并不会传输到远程站点,因此您仍可以在本地为站点添加和修改设计备注。
In: html&css
5 五 2010wmode即窗口模式总共有三种
window
默认情况下的显示模式,在这种模式下flash player有自己的窗口句柄,这就意味着flash影片是存在于Windows中的一个显示实例,并且是在浏览器核心显示窗口之上的,所以flash只是貌似显示在浏览器中,但这也是flash最快最有效率的渲染模式。由于他是独立于浏览器的HTML渲染表面,这就导致默认显示方式下flash总是会遮住位置与他重合的所有DHTML层。并且会显示影片背景颜色。
Opaque
这是一种无窗口模式,在这种情况下flash player没有自己的窗口句柄,这就需要浏览器需要告诉flash player在浏览器的渲染表面绘制的时间和位置。这时flash影片就不会在高于浏览器HTML渲染表面而是与其他元素一样在同一个页面上,因此你就可 以使用z-index值来控制DHTML元素是遮盖flash或者被遮盖。并且会显示影片的背景色。
Transparent
透明模式,在这种模式下flash player会将stage的背景色alpha值将为0并且只会绘制stage上真实可见的对象,同样你也可以使用z-index来控制flash影片的 深度值,但是与Opaque模式不同的是这样做会降低flash影片的回放效果.
描述
Z-index (可否被遮挡)
渲染效率
中文输入bug 仅firefox
Window
窗口模式
否
高
否
Opaque
无窗口模式
是
中
是
Transparent
透明模式
是
低
是
In: html&css
1 五 2010最近发现一些同学又开始讨论 CSS Sprites 这个争议颇多的技巧,我觉得所有的计算机语言技术都没有严格的对错,是非之分,只是要注意尺度问题,实际上世界万物都是要控制度的。
Vladimir Vukićević 的博文《To Sprite Or Not To Sprite》提到:
CSS sprites 的最大问题是内存占用。非精确构造的 sprite 图片会占用意想不到的内存空间。以 WHIT TV 网站为例,这里是 一张 sprite 图片,1299×15,000 的png,已经经过很好的压缩,实际下载大小只有26K左右,但是浏览器不会转换压缩的图像数据。当图片下载并解压,将耗费75MB内 存(1299 * 15000 * 4)。如果图片没有阿尔法透明,可能会减小到1299 * 15000 * 3,可往往还是牺牲了渲染速度。即便如此,我们占用了55MB内存。这张图片绝大部分是空白的,什么都没有,没有什么有用的内容。仅仅因为这张图片,当浏 览器只加载WHIT 主页时会增加75+MB内存。
Mozilla Web Development Blog 在《 Use Sprites Wisely》中总结道:
简而言之,即使是很小的 sprite 图片也有可能吃掉大量的系统内存 — 每个页面50M甚至100M或者更多。速度虽然至关重要,但要意识到 sprite [...]
Ariose
Front-end Web developer
Sohu UED team
MSN:ariose@live.com
Gtalk:ariose22@gmail.com